Gaming & e-sportPublisert: 22. november 20246 min lesing

Slik lager én person spill fra hybelen

Norsk indie-utvikler på vei til internasjonalt gjennombrudd

Norsk Næring
Norsk NæringRedaksjon
Johan Berg ved sine arbeidsstasjoner — selve hjemmekontoret der det norske spillet ble til

Johan Berg ved sine arbeidsstasjoner — selve hjemmekontoret der det norske spillet ble til

En norsk indie-utvikler på vei til internasjonalt gjennombrudd forteller om veien fra drøm til appstores fullt av konkurrenter.

Annonse

Fra dag-jobb til indie-drøm

Johan Berg satt på arbeidskontoret som webdesigner da han følte kallet. Han ville lage spill. Ikke som hobby, men som jobb. I 2023 tok han sjansen — sa opp jobben, bodde hos foreldrene og kastet seg inn i utviklergigottens mest utfordrende disiplin: å lage og selge sitt eget spill.

I dag, 18 måneder senere, har spillet hans «Neon Pathways» blitt lastet ned over 45.000 ganger på iOS og Android. Det er fortsatt langt fra millionkjempene, men det er nok til å leve av — og det er nok til å bevise at norske indie-utviklere kan klare det på verdensscenen.

Tall og trender

Det norske indie-spillmarkedet har vokst 60 prosent siden 2022. Om lag 200 norske studios jobber nå med indie- og «small team»-spill, sammenlignet med 120 for bare tre år siden. Den globale indie-markedsplassen er verdt over 15 milliarder dollar årlig, og norske spill tar en økende del av denne.

Norske indie-studios200+
Markedsvekst Norge60%
Globalt indie-marked15 mrd. USD

Atten måneder i hybelen

Dagen etter at Johan sa opp, satte han seg ved datamaskinene hjemme. Han brukte Game Maker som motor — en tilgjengelig, men kraftfull verktøykasse for indie-utviklere. De første tre månedene var prototyping og eksperimentering. Hva skal spillet handle om? Hva skal være det unike?

"Jeg kunne ha brukt årene på å lete etter investerorer eller tilskudd. I stedet valgte jeg å bare lage. Det beste jeg gjorde var å starte små, med et avgrenset konsept som jeg kunne fullføre alene."

— Johan Berg, indie-spiellutvikler, Moss
Annonse

Kampen mot algoritmen

Det største problemet for indie-utviklere er ikke å lage spillet — det er å få det sett. App Store har over 4 millioner applikasjoner. Å få «Neon Pathways» til å dukke opp blant alle disse var en kamp.

Johan brukte tid på markedsføring. Han postet på Reddit, var med i gaming-fora, sendte pressekit til norske bloggere. Han byttet også tips med andre norske indie-utviklere, mange av dem i samme båt. Nettverket blant norske indie-skapere viste seg å være verdifullt og inkluderende.

Fra null til 45.000 nedlastinger

Etter åtte måneder var spillet ferdig. Lanseringen skjedde i stillhet, uten PR-budsjett. Men Johan hadde gjort noen smarte trekk: han laget nivåer som var lett å dele som korte videoer på TikTok og YouTube Shorts. Et par influensere la merke til det — og plutselig fikk spillet trafikk.

«Neon Pathways» begynte å klatre på «New & Trending»-listene. De første fire ukene, etter at en liten YouTuber postet det, fikk spillet 45.000 nedlastinger. Ikke mega-virale tall, men nok til at inntektene dekket hele budsjettets 120.000 kroner — og mer til.

Neste kapittel

Johan har allerede startet arbeidet på spill nummer to. Denne gangen håper han å gjøre det raskere og med enda tydeligerer mål fra dag én. Han har også fått aksept til å ta opp et lite lån fra Innovasjon Norge, noe som gjør at han kan investere i bedre verktøy og kanskje en liten ekstern designer.

Hans råd til andre som drømmer om å lage spill? Start småt. Ikke vent på perfeksjon eller stort budget. Lag et lite, godt spill som du kan fullføre på seks måneder. Deretter — dele det, motta feedback, og bygg fra der.

Annonse

Ofte stilte spørsmål

Hva handler «Slik lager én person spill fra hybelen» om?

En norsk indie-utvikler på vei til internasjonalt gjennombrudd forteller om veien fra drøm til appstores fullt av konkurrenter.

Hva bør du vite om fra dag-jobb til indie-drøm?

Johan Berg satt på arbeidskontoret som webdesigner da han følte kallet. Han ville lage spill. Ikke som hobby, men som jobb. I 2023 tok han sjansen — sa opp jobben, bodde hos foreldrene og kastet seg inn i utviklergigottens mest utfordrende disiplin: å lage og selge sitt eget spill.

Hva bør du vite om tall og trender?

Det norske indie-spillmarkedet har vokst 60 prosent siden 2022. Om lag 200 norske studios jobber nå med indie- og «small team»-spill, sammenlignet med 120 for bare tre år siden. Den globale indie-markedsplassen er verdt over 15 milliarder dollar årlig, og norske spill tar en økende del av denne.

Hva bør du vite om atten måneder i hybelen?

Dagen etter at Johan sa opp, satte han seg ved datamaskinene hjemme. Han brukte Game Maker som motor — en tilgjengelig, men kraftfull verktøykasse for indie-utviklere. De første tre månedene var prototyping og eksperimentering. Hva skal spillet handle om? Hva skal være det unike?

Hva bør du vite om kampen mot algoritmen?

Det største problemet for indie-utviklere er ikke å lage spillet — det er å få det sett. App Store har over 4 millioner applikasjoner. Å få «Neon Pathways» til å dukke opp blant alle disse var en kamp.

Hva bør du vite om fra null til 45.000 nedlastinger?

Etter åtte måneder var spillet ferdig. Lanseringen skjedde i stillhet, uten PR-budsjett. Men Johan hadde gjort noen smarte trekk: han laget nivåer som var lett å dele som korte videoer på TikTok og YouTube Shorts. Et par influensere la merke til det — og plutselig fikk spillet trafikk.

Norsk Næring
Skrevet avNorsk NæringRedaksjon

Norsk Næring er en del av redaksjonen i Norsk Næring og dekker gaming & e-sport. Redaksjonen kvalitetssikrer alt innhold mot oppdaterte og pålitelige kilder.

Redaksjonell merknad: Dette innholdet er utarbeidet av Norsk Næring med hjelp av kunstig intelligens og kvalitetssikret av redaksjonen. Informasjonen er ment som generell veiledning og erstatter ikke profesjonell rådgivning. Feil eller unøyaktigheter? Kontakt oss på help@norsknæring.no.