Teknologi & innovasjonPublisert: 10. august 20256 min lesing

Spatial computing: Teknologi for framtida

Hvordan AR og VR endrer arbeidsliv og læring

Norsk Næring
Norsk NæringRedaksjon
Spatial computing blender digital og fysisk verden

Spatial computing blender digital og fysisk verden

Spatial computing og AR/VR endrer hvordan vi arbeider og lærer. Men hva er det egentlig, og hvor er teknologien i sin utviklingsfase? Vi forklarer.

Annonse

Hva er spatial computing?

Spatial computing er en samlebetegnelse for teknologier som lar digitale objekter og informasjon integreres direkte med den fysiske verden rundt oss. Ved hjelp av augmented reality (AR) kan du se digitale bilder lagt oppå virkeligheten du ser, for eksempel instruksjoner som flyter i luften foran deg. Virtual reality (VR) tar deg helt inn i en digital verden, fullstendig atskilt fra den fysiske omgivelsen.

Det er en kraftig og raskt utviklende teknologi som allerede begynner å transformere hvordan vi arbeider, lærer og kommuniserer. I stedet for å lese instruksjonsbøker eller se videoer, kan du se digitale instruksjoner rett foran deg, eller trene i en virtual verden før du gjør noe for ekte.

AR i arbeidsliv og industri

Industrielle bedrifter har vært blandt de første til å ta spatial computing i bruk, og resultatene er imponerende. En mekaniker som monterer kompliserte motordeler kan få digitale instruksjoner som «ser» på det fysiske objektet gjennom AR-briller. En operatør på en industriell anlegg kan se sanntidsinformasjon om maskinens tilstand lagret på selve maskinen, uten å måtte se på en separat skjerm. En elektrikerer som installerer komplisert utstyr kan få animert veiledning som viser akkurat hva som skal gjøres.

Disse applikasjonene reduserer montasjetid, feil og ulykker. Bedrifter rapporterer at arbeidsmiljøet forbedres når arbeidstakere ikke trenger å ha nesen i lærebøker eller fjernkontroller mens de arbeider. Feilraten faller, og læringskurven for nye arbeidstakere blir brattere. Noen bedrifter har redusert monteringstid med opptil 30 prosent ved å implementere AR-instruksjoner.

VR i utdanning og opplæring

Virtual reality åpner helt nye muligheter for læring og opplæring. I stedet for å lese om kirurgiske inngrep i en lærebok, kan medisinerstudenter utøve i en virtual operasjonsstue, med tilbakemeldinger fra en digital instruktør. Flypilotskadeelevers kan trene på alle mulige scenarioer—dårlige værforhold, tekniske problemer, nødssituasjoner—uten å risikere fly eller menneskeliv. Soldater kan trene på krisemanagement og taktikk i virtuelle omgivelser før de blir sendt inn i ekte situasjoner.

Virtual reality gjør læring mer effektiv fordi det aktiverer flere sanser, gjør læringen mer konkret og relevant. Elevene kan umiddelbart gjenta øvelser hvis det gikk dårlig første gang. Forskning viser at mennesker lærer raskere og husker bedre når de lærer gjennom immersive VR-opplevelser sammenlignet med tradisjonell undervisning. Dette åpner enorme muligheter for effektiv opplæring i både utdanningssystemet og i bedrifter.

Annonse

Næringsgrunnlag og innovasjon

Spatial computing skaper et blomstrende næringsgrunnlag, med nye bedrifter som oppstår, etablerte teknologibedrifter som ekspanderer, og tradisjonelle bedrifter som investerer tungt i AR/VR-løsninger. Norske bedrifter og institusjoner er blant de første til å ta teknologien i bruk. Et norsk firma lager virtuell treningsprogrammer for anestesiologer, andre lager AR-løsninger for industri, og flere utforsker bruken av spatial computing innen helse, arkitektur og design.

Investeringer i spatial computing-startups øker globalt, og Norge har en sterk posisjon innen læring, industri og helse. Med vår teknologiske infrastruktur, kompetanse og fokus på innovasjon, er Norge godt posisjonert til å bli leder innen spatial computing-løsninger. Flere norske universiter og bedrifter samarbeider nå på forskning og utvikling innen AR og VR.

Marked og adopsjonstakt

Det globale markedet for AR og VR teknologi vokser raskt, med årlig vekst på omkring 30–35 prosent. I dag bruker omkring 28 prosent av norske bedrifter noe form for AR eller VR i sin virksomhet, enten for opplæring, design eller produksjon. Antallet mennesker som eier eller har tilgang til VR-utstyr vokser, og teknologien blir billigere og mer tilgjengelig. Ekspertene forventer at spatial computing vil være mainstream innen 5–10 år, på samme måte som smarttelefoner og bærbare enheter er i dag.

Globalt AR/VR-marked+32 % årlig vekst
Norske bedrifter som bruker AR/VRca. 28 %
Startups innen spatial computing+18 % per år
Forventet marked i 2030ca. 150–200 mrd. USD

Framtida for spatial computing

Spatial computing er ikke lenger vitenskap fra framtida—det er allerede her, og endrer måten vi arbeider, lærer og kommuniserer på. Teknologien vil fortsette å bli kraftigere, billigere og mer intuitive å bruke. Vi kan forvente å se AR-briller som blir like normale som smarttelefoner, VR-simulering som erstattes milliarder av dollar i tradisjonell opplæring, og helt nye brukstilfeller som vi ennå ikke har tenkt på.

"Spatial computing er en transformativ teknologi som vil omforme både arbeidsliv og utdanning. Vi befinner oss bare i begynnelsen, og mulighetene er nesten ubegrensede. For Norge som innovasjonsland, er dette en enestående mulighet til å være med på å forme framtida."

— Dr. Anders Svensson, Direktør for Teknologiutvikling, Norsk Innovasjonsforum
Annonse

Ofte stilte spørsmål

Hva handler «Spatial computing: Teknologi for framtida» om?

Spatial computing og AR/VR endrer hvordan vi arbeider og lærer. Men hva er det egentlig, og hvor er teknologien i sin utviklingsfase? Vi forklarer.

Hva er spatial computing?

Spatial computing er en samlebetegnelse for teknologier som lar digitale objekter og informasjon integreres direkte med den fysiske verden rundt oss. Ved hjelp av augmented reality (AR) kan du se digitale bilder lagt oppå virkeligheten du ser, for eksempel instruksjoner som flyter i luften foran deg. Virtual reality (VR) tar deg helt inn i en digital verden, fullstendig atskilt fra den fysiske omgivelsen.

Hva bør du vite om aR i arbeidsliv og industri?

Industrielle bedrifter har vært blandt de første til å ta spatial computing i bruk, og resultatene er imponerende. En mekaniker som monterer kompliserte motordeler kan få digitale instruksjoner som «ser» på det fysiske objektet gjennom AR-briller. En operatør på en industriell anlegg kan se sanntidsinformasjon om maskinens tilstand lagret på selve maskinen, uten å måtte se på en separat skjerm. En elektrikerer som installerer komplisert utstyr kan få animert veiledning som viser akkurat hva som skal gjøres.

Hva bør du vite om vR i utdanning og opplæring?

Virtual reality åpner helt nye muligheter for læring og opplæring. I stedet for å lese om kirurgiske inngrep i en lærebok, kan medisinerstudenter utøve i en virtual operasjonsstue, med tilbakemeldinger fra en digital instruktør. Flypilotskadeelevers kan trene på alle mulige scenarioer—dårlige værforhold, tekniske problemer, nødssituasjoner—uten å risikere fly eller menneskeliv. Soldater kan trene på krisemanagement og taktikk i virtuelle omgivelser før de blir sendt inn i ekte situasjoner.

Hva bør du vite om næringsgrunnlag og innovasjon?

Spatial computing skaper et blomstrende næringsgrunnlag, med nye bedrifter som oppstår, etablerte teknologibedrifter som ekspanderer, og tradisjonelle bedrifter som investerer tungt i AR/VR-løsninger. Norske bedrifter og institusjoner er blant de første til å ta teknologien i bruk. Et norsk firma lager virtuell treningsprogrammer for anestesiologer, andre lager AR-løsninger for industri, og flere utforsker bruken av spatial computing innen helse, arkitektur og design.

Hva bør du vite om marked og adopsjonstakt?

Det globale markedet for AR og VR teknologi vokser raskt, med årlig vekst på omkring 30–35 prosent. I dag bruker omkring 28 prosent av norske bedrifter noe form for AR eller VR i sin virksomhet, enten for opplæring, design eller produksjon. Antallet mennesker som eier eller har tilgang til VR-utstyr vokser, og teknologien blir billigere og mer tilgjengelig. Ekspertene forventer at spatial computing vil være mainstream innen 5–10 år, på samme måte som smarttelefoner og bærbare enheter er i dag.

Norsk Næring
Skrevet avNorsk NæringRedaksjon

Norsk Næring er en del av redaksjonen i Norsk Næring og dekker teknologi & innovasjon. Redaksjonen kvalitetssikrer alt innhold mot oppdaterte og pålitelige kilder.

Redaksjonell merknad: Dette innholdet er utarbeidet av Norsk Næring med hjelp av kunstig intelligens og kvalitetssikret av redaksjonen. Informasjonen er ment som generell veiledning og erstatter ikke profesjonell rådgivning. Feil eller unøyaktigheter? Kontakt oss på help@norsknæring.no.