Apples M4-chip forklart: hva er Apple Silicon, hvorfor er ARM raskere enn x86, og hva betyr det for batteriliv og ytelse?

Kort fortalt

M4 – prosess og transistorer
Andre generasjons 3-nanometerteknologi, 28 milliarder transistorer (Apple)
M4 – Neural Engine
38 billioner operasjoner per sekund (Apple)
M4 Max – minne
Opptil 128 GB Unified Memory, 546 GB/s båndbredde (Apple)
Intel-samarbeidet avsluttet
November 2020, med lanseringen av M1 (Apple)
Nyeste Apple-chip (sep. 2026)
M6, Apples første 2-nanometer-chip, annonsert august 2026 (Apple)
Innhold i artikkelen (7)
  1. Hva er Apple Silicon?
  2. ARM vs x86 — hva er egentlig forskjellen?
  3. Fra M1 til M4 — generasjonshopp
  4. Ytelsesfordeler i praksis
  5. Batteriliv — den virkelige revolusjonen
  6. Programvarestøtte og Rosetta 2
  7. Hva betyr Apple Silicon for PC-markedet?

Hva er Apple Silicon?

Apple Silicon er Apples egenutviklede prosessorserie for Mac, iPad og iPhone. Da Apple i november 2020 lanserte den første M1-chipen, markerte det slutten på et rundt 15 år langt samarbeid med Intel og starten på en av de mest vellykkede overgangene i PC-industriens historie. Frem til da hadde alle Mac-maskiner brukt x86-prosessorer fra Intel — samme arkitektur som kjøres i de fleste Windows-PC-er.

Betegnelsen «Apple Silicon» dekker M-chipserien for Mac: M1, M2, M3 og M4, samt Pro- og Max-variantene av disse. M4 fikk aldri noen egen Ultra-utgave — Mac Studio fra mars 2025 kombinerte i stedet M4 Max med en ny M3 Ultra. Apple har siden gått videre: M5 kom i oktober 2025, og i august 2026 fulgte M6, Apples første chip bygget med 2-nanometerteknologi. M4 er altså ikke lenger den nyeste chipen i familien, men brukes fortsatt i flere Mac- og iPad-modeller.

Apple Silicon-chips er integrert direkte i logikkortet og kombinerer CPU, GPU og Neural Engine…
Apple Silicon-chips er integrert direkte i logikkortet og kombinerer CPU, GPU og Neural Engine på én brikke.

ARM vs x86 — hva er egentlig forskjellen?

x86-arkitekturen ble utviklet av Intel på slutten av 1970-tallet og er optimalisert for råkraft: mange komplekse instruksjoner utføres direkte i hardware. Det gir høy ytelse, men også høyt strømforbruk. x86-prosessorer er svært effektive til tradisjonell kontorbruk og spillytelse, men sliter med å balansere ytelse og batteriliv i bærbare enheter.

ARM-arkitekturen (opprinnelig Acorn RISC Machine, første chip levert i 1985) er designet etter et annet prinsipp: RISC (Reduced Instruction Set Computing) — færre, enklere instruksjoner utføres svært raskt og energieffektivt, i motsetning til x86s mer komplekse instruksjonssett. ARM er grunnlaget for de aller fleste moderne smarttelefoner, inkludert Apples egne iPhone-chips (A-serien). Apple var faktisk med på å stifte selve selskapet: i 1990 ble Advanced RISC Machines Ltd opprettet som et joint venture mellom Acorn Computers, Apple og VLSI Technology, ifølge Arms egen historikk. Apple hadde dermed over et tiår med egen ARM-erfaring fra iPhone og iPad da de introduserte M1.

Den avgjørende fordelen Apple klarte å utnytte er SoC-design (System on a Chip): i stedet for separate brikker for CPU, GPU, minne og cache, er alt integrert på én brikke. Unified Memory Architecture (UMA) deler fysisk RAM mellom CPU og GPU, noe som eliminerer flaskehalsen mellom prosessorer og minne.

Annonse

Fra M1 til M4 — generasjonshopp

M1 (2020) var sjokket: en ARM-basert laptop-chip som Apple selv hevdet slo tidligere Intel-Mac-er klart i ytelse og ga opptil dobbelt så lang batterilevetid. M1 hadde 8 kjerner (4 ytelseskjerner og 4 effektivitetskjerner), en GPU med opptil 8 kjerner, en 16-kjerners Neural Engine på 11 billioner operasjoner per sekund, og 16 milliarder transistorer. Chipen ble lansert i MacBook Air, 13-tommers MacBook Pro og Mac mini. En M1 MacBook Air uten vifte ble berømt for å holde kjølig under normal bruk.

M2 (2022) bygget videre med 20 milliarder transistorer — 25 prosent flere enn M1 — en GPU med opptil 10 kjerner, og støtte for opptil 24 GB LPDDR5-minne med 100 GB/s båndbredde. M3 (2023) tok steget til andre generasjons 3-nanometer prosessteknologi fra TSMC, med 25 milliarder transistorer. M3 introduserte maskinvarestøtte for ray tracing i GPU-en, noe som ga mer realistisk lys og skygge i spill.

M4 (2024) er produsert på TSMCs andre generasjon 3-nanometer-prosess, med 28 milliarder transistorer. Grunnmodellen har en CPU med opptil 10 kjerner (opptil fire ytelseskjerner og seks effektivitetskjerner) og en 10-kjerners GPU. Den viktigste nyheten er en kraftig oppgradert Neural Engine på 38 billioner operasjoner per sekund — rundt 3,5 ganger raskere enn Neural Engine i M1, og ifølge Apple 60 ganger raskere enn den aller første Neural Engine i A11 Bionic. Neural Engine brukes til AI-akselerasjon, sentralt for Apples AI-satsing (Apple Intelligence). M4 Pro og M4 Max bringer flere CPU- og GPU-kjerner: M4 Pro har opptil 14 CPU-kjerner, 20 GPU-kjerner, 64 GB minne og 273 GB/s båndbredde, mens M4 Max har opptil 16 CPU-kjerner, 40 GPU-kjerner, opptil 128 GB Unified Memory og 546 GB/s båndbredde.

M4-familien kom ikke samtidig i alle produkter: iPad Pro fikk M4 først, i mai 2024. Deretter fulgte MacBook Pro, iMac og Mac mini i oktober/november 2024, mens MacBook Air med M4 først kom i mars 2025.

Ytelsesfordeler i praksis

Apple oppgir at M4s CPU er opptil 1,5 ganger raskere enn M2, og at GPU-en gir opptil fire ganger raskere rendering-ytelse enn M2. I Geekbench 6-databasen har M4 Max hatt det høyeste enkjerne-resultatet blant testede bærbar-prosessorer, foran Intel Core Ultra 9 285K og AMD Ryzen 9 9950X, ifølge Tom's Hardware.

Annonse

Batteriliv — den virkelige revolusjonen

For norske bærbare-brukere er batteriliv en kritisk faktor. Den typiske arbeidsdagen på kontor eller hjemmekontor krever at maskinen holder hele dagen uten lader. Apple oppgir at MacBook Air med M4 (lansert mars 2025) har batterilevetid på opptil 18 timer, avhengig av bruk og konfigurasjon.

Effektivitetskjernene er nøkkelen: M4 har seks effektivitetskjerner og opptil fire ytelseskjerner — flere effektivitetskjerner enn i M1, M2 og M3, som alle hadde fire. Ved lette oppgaver som skriving og e-post bruker chipen primært effektivitetskjernene, som bruker en brøkdel av strømmen til ytelseskjernene. Denne asymmetriske arkitekturen er der ARM-design virkelig skiller seg fra x86-design.

Programvarestøtte og Rosetta 2

En bekymring ved M1-overgangen i 2020 var programvarekompatibilitet: all eksisterende Mac-programvare var skrevet for x86. Apple løste dette med Rosetta — en oversettelsesteknologi som automatisk oversetter Intel-baserte apper slik at de kjører på Apple Silicon. Apple opplyser at Rosetta fortsatt er tilgjengelig til og med macOS 27, men at støtten fra macOS 28 begrenses til enkelte eldre, ikke-vedlikeholdte spill som er avhengige av Intel-baserte rammeverk.

Det store flertallet av populær Mac-programvare er i dag universell (kjører nativt på begge arkitekturer) eller ARM-nativt: Adobe Creative Cloud, Microsoft Office, Final Cut Pro, Logic Pro, Affinity-serien og Xcode er blant programmene som har native Apple Silicon-versjoner. Det finnes fortsatt noen eldre x86-programmer uten ARM-versjon, men dette er blitt stadig sjeldnere.

For spillere har situasjonen bedret seg noe: Apples Game Porting Toolkit lar utviklere portere enkelte Windows-spilltitler til Mac. Likevel er Mac fortsatt ikke det primære valget for AAA-gaming sammenlignet med Windows-PC-er med dedikerte NVIDIA- eller AMD-grafikkort.

Hva betyr Apple Silicon for PC-markedet?

Apple Silicon har lagt press på Intel og AMD til å utvikle mer effektive chip-er. Intels Meteor Lake- og Arrow Lake-generasjoner, samt AMDs Ryzen AI-serie, introduserte nye effektivitetskjerner og dedikerte AI-akseleratorer som svar på M-chipenes styrke innen batteriliv og AI-ytelse. Qualcomm Snapdragon X Elite er det mest direkte svaret: en ARM-basert Windows-chip som Qualcomm selv markedsfører som en direkte konkurrent til Apples M-serie.

For norske bedrifter og privatpersoner som vurderer ny laptop, er Mac og Windows fortsatt to ulike veivalg: Mac gir gjennomgående lang batterilevetid, stille drift og god ytelse for de fleste oppgaver utenom AAA-gaming og spesialisert Windows-programvare. Windows gir bredere programvarekompatibilitet og et mer fleksibelt maskinvareutvalg. M4 var et tydelig løft for Apple Silicon-familien — og siden har både M5 og M6 fulgt, med enda høyere ytelse og Apples første 2-nanometerprosess.

Annonse

Emner

Olav Sie Rotvær
Skrevet avOlav Sie RotværSkribent og utvikler

Olav Sie Rotvær skriver og drifter Norsk Næring. Han er utvikler, ikke journalist, og har ingen fagutdanning innenfor teknologi & innovasjon. Artiklene bygger derfor på primærkilder som oppgis der påstanden gjøres.

Om forfatteren og hvordan artiklene kildebelegges →