En oversikt over digitale vaner, skjermbruk, kunstig intelligens, sosiale medier og virtuell virkelighet i Norge, med vekt på fakta.

Kort fortalt

Mobilregler i skolen
96 prosent av grunnskolene og 64 prosent av videregående skoler innførte mobilregler kort tid etter anbefalingen i starten av 2024, ifølge Store norske leksikon.
Aldersgrense sosiale medier
Det er 13 års aldersgrense på sosiale medier i Norge, ifølge Lille norske leksikon.
Digitale enheter i skolen
De fleste elevene i norske skoler har tilgang på en egen digital enhet, ifølge Store norske leksikon.
Innhold i artikkelen (6)
  1. Teknologi endrer raskere enn kultur kan henge med
  2. Kunstig intelligens og maskinlæring i tjenester
  3. Virtuell og utvidet virkelighet
  4. Tall fra skole og skjermbruk
  5. Sosiale medier og informasjonsflyt
  6. Kampen for balanse blir mer kritisk

Teknologi endrer raskere enn kultur kan henge med

Siden rundt år 2000 har norske myndigheter hatt tydelige mål for digitalisering i skolen, og i dag har de fleste elevene i norske skoler tilgang på en egen digital enhet, ifølge Store norske leksikon. Mot slutten av 2022 fikk generativ kunstig intelligens et stort kommersielt gjennombrudd med lanseringen av ChatGPT, ifølge Store norske leksikon. Facebook er det mest vanlige sosiale mediet i Norge, men også Twitter, Instagram, YouTube, Snapchat og TikTok er mye brukt, ifølge Store norske leksikon.

Digitale vaner endrer seg raskt — her er hva du bør vite.
Digitale vaner endrer seg raskt — her er hva du bør vite.

Kunstig intelligens og maskinlæring i tjenester

Kunstig intelligens har vært en del av informatikken siden 1950-årene, men det er særlig siden 2010-tallet at teknologien har fått stor utbredelse, ifølge Store norske leksikon. Generativ kunstig intelligens, som ChatGPT, kan generere tekst, bilder og video og lar brukere føre dialog på naturlig språk. Maskinlæring brukes til alt fra nettsøk og innholdsanbefalinger til nyhetsstrømmer i sosiale medier og samtaleroboter, ifølge Store norske leksikon. Sosiale medier finansieres i stor grad gjennom algoritmestyrt reklame, ifølge Store norske leksikon.

Annonse

Virtuell og utvidet virkelighet

Virtuell virkelighet gir brukeren en opplevelse av å befinne seg på et annet sted, gjennom for eksempel briller med innebygd skjerm, ifølge Store norske leksikon. Teknologien brukes blant annet i dataspill, fly- og båtsimulatorer, medisinsk opplæring og behandling av fobier. Utvidet virkelighet kombinerer den egentlige virkeligheten med datagenererte sanseinntrykk, for eksempel ved at informasjon legges over et kamerabilde på en smarttelefon, ifølge Store norske leksikon. Et kjent eksempel er spillet Pokémon Go fra 2016.

Tall fra skole og skjermbruk

I starten av 2024 kom Utdanningsdirektoratet med en nasjonal anbefaling om mobilfrie klasserom på barneskole, ungdomsskole og videregående skole, ifølge Store norske leksikon. Kort tid etter hadde 96 prosent av grunnskolene og 64 prosent av videregående skoler innført mobilregler, ifølge Store norske leksikon. Samme år ble undersøkelsen Barn og Medier gjennomført blant 3212 barn i alderen 9–18 år på 122 skoler spredt over hele Norge, ifølge Store norske leksikon. Barneskoleelevene var generelt mer positive til mobilforbud og pekte på fordeler som økt konsentrasjon, mer ro i undervisningen og mindre mobbing, ifølge Store norske leksikon.

Annonse

Sosiale medier og informasjonsflyt

Sosiale medier eies av globale aktører og brukes på tvers av landegrenser. Enkeltpersoner kan selv bestemme hva de vil publisere, men algoritmene bestemmer hvordan og til hvor mange innholdet spres, ifølge Lille norske leksikon. Det er 13 års aldersgrense på sosiale medier i Norge, og barn yngre må ha lov fra hjemmet, ifølge Lille norske leksikon. Fra 2016 ble bekymringen for at sosiale medier sprer falske nyheter en av de mest fryktede konsekvensene, ifølge Store norske leksikon.

Kampen for balanse blir mer kritisk

Helsedirektoratet anbefaler at barn under to år i størst mulig grad unngår skjerm, og at voksne begrenser egen skjermbruk og har skjermfrie perioder sammen med barn under to år, ifølge Store norske leksikon. Skjerm bør ikke brukes som trøst, under måltider eller som bakgrunnsstøy. Psykisk helse handler om mer enn fravær av lidelse; god psykisk helse innebærer blant annet evne til å skape dype relasjoner og handle uten å isolere seg fra andre, ifølge Store norske leksikon. Hvis man har problemer, hjelper det som regel å snakke med noen man stoler på, ifølge Lille norske leksikon.

Annonse

Emner

Olav Sie Rotvær
Skrevet avOlav Sie RotværSkribent og utvikler

Olav Sie Rotvær skriver og drifter Norsk Næring. Han er utvikler, ikke journalist, og har ingen fagutdanning innenfor sosiale medier & internettkultur. Artiklene bygger derfor på primærkilder som oppgis der påstanden gjøres.

Om forfatteren og hvordan artiklene kildebelegges →