Praktisk guide til spillutvikling for nybegynnere. Lær om spillbarhet, spillmekanikker og hvordan du bygger et enkelt spill fra idé til prototype.
Kort fortalt
- Norsk spillsuksess
- Funcom fikk internasjonal suksess med eventyrspillet Den lengste reisen i 1999 ifølge Store norske leksikon
- Spillbarhet og narrativ
- Bioshock er blitt hyllet for å bruke spillbarheten til å formidle et narrativ som ikke kunne blitt fortalt i tradisjonelle medier ifølge Store norske leksikon
- Pek-og-klikk
- Den lengste reisen er et pek-og-klikk-spill hvor spillbarheten går ut på at spilleren klikker seg videre gjennom spillets miljøer ifølge Store norske leksikon
Innhold i artikkelen (6)
Drømmespillet starter her
Å lage videospill virker umulig hvis du aldri har prøvd før. Men mange har laget sitt første spill de siste årene, ofte med minimal budsjett og maksimal kreativitet. Det du trenger å komme i gang, er ikke nødvendigvis dyr utstyr eller år av erfaring – det du trenger er vilje, gode verktøy og litt veiledning.
Norske Funcom fikk internasjonal suksess med eventyrspillet Den lengste reisen i 1999. Det viser at også mindre miljøer kan nå ut internasjonalt. Du kan begynne med enkle verktøy og en gjennomførbar idé.

Om indie-spill
Indie-spill er spill utviklet av mindre studioer, ofte med lavt budsjett og høy kreativ frihet. Suksess trenger ikke bety store team eller dyre produksjoner. Fokus på en god spillbarhet og et tydelig konsept er ofte viktigere enn ressurser.
Velg riktig motor og verktøy
Det finnes mange spillmotorer tilgjengelig, både gratis og betalte. Noen er best egnet for 2D-spill, andre for 3D. Velg en motor som passer til ditt prosjekt og ditt kunnskapsnivå. De fleste nybegynnere lærer best ved å eksperimentere med ett verktøy om gangen.
Ikke bekymre deg over å velge den perfekte motoren med én gang. Mange utviklere bytter verktøy underveis i karrieren. Det viktigste er å komme i gang og fullføre et prosjekt.
Start med en enkel idé
Din første idé behøver ikke være original – den må bare være gjennomførbar. De beste indie-spill starter ofte som eksperimenter med én enkelt mekanikk. Spillmekanikker som løping, hopping, skyting, bygging og klatring utgjør spillbarheten, og det er lurt å fokusere på én slik mekanikk først.
Lag en prototyp først – spillbar, men ikke nødvendigvis pen. Bioshock er et eksempel på et spill som er blitt hyllet for å bruke spillbarheten til å formidle et narrativ som ikke kunne blitt fortalt i tradisjonelle, statiske medier. Sjangeren til et dataspill defineres som regel ut fra spillbarheten, ikke fra narrativet. Den lengste reisen er et pek-og-klikk-spill hvor spillbarheten fra start til slutt går ut på at spilleren klikker seg videre gjennom spillets miljøer.
Nettverket ditt er din styrke
Søk etter nettsamfunn og forum for spillutviklere. Det finnes mange grupper der du kan stille spørsmål, få tilbakemelding på prototyper og dele erfaringer. Arrangementer der man lager spill på kort tid, såkalte game jams, er en god måte å lære på og teste ideer raskt.
Ikke vær for stolt til å stille spørsmål – den beste måten å lære på er ved å prøve, feile og høre på andres erfaringer. Et nettverk gir deg motivasjon, feedback og muligheter for samarbeid.
Fra prototyp til lansering
Når spillet ditt er spillbart, må du teste det grundig. La venner og fremmede spille det, og noter hver eneste gang de blir frustrert, forvirret eller kjeder seg. Iterasjon er nøkkelen til å lage et bra spill. Etter testing kommer finpussing av animasjoner og lyddesign.
Det finnes flere plattformer for lansering. Noen krever en publiseringsavgift og administrativt arbeid, mens andre har lavere terskel. Start gjerne på en enkel plattform for å bygge erfaring. Husk at lansering ikke er slutten, men starten på å få tilbakemeldinger fra spillerne.






