Virtuell virkelighet blir mer tilgjengelig og immersiv. Vi ser på hvor VR-gaming er på vei, hvilke teknologier som utvikler seg og hva som venter oss i året som kommer.

Innhold i artikkelen (6)
  1. VR er ikke lenger fremtid — det er nåtid
  2. Hardware blir bedre — og billigere
  3. Tall og trender
  4. Spill blir mer ambisiøse — og mer variable
  5. Hva sier en VR-designer?
  6. Så — hva kan du forvente i 2027?

VR er ikke lenger fremtid — det er nåtid

For noen år siden var VR-gaming en niche for enthusiaster med dype lommer. I dag er det blitt mainstream. Headsets blir billigere, spill blir bedre, og teknologien blir helt simpel å bruke. Om to år vil VR ikke lenger være noe ekstraordinært.

Spørsmålet er ikke lenger «skal jeg prøve VR?» — det er «hvem skal prøve det først?» Og hva kommer til å endre seg radikalt i løpet av de neste 12-24 månedene?

Her er det som kommer — og hvorfor det betyr noe.

VR-teknologien blir raskere, billigere og mer tilgjengelig hvert år.
VR-teknologien blir raskere, billigere og mer tilgjengelig hvert år.

Hardware blir bedre — og billigere

VR-headsets er blitt billigere, lettere og kraftigere. En decent VR-headset kostet 800 dollar for fem år siden. I dag kan du få noe virkelig bra for 400-500 dollar. Og det trendes nedover.

Men prisen er bare halve historien. Kvaliteten blir bedre. Oppløsningen øker, latency (forsinkelsen mellom det du gjør og det som skjer i spillet) minker, og tracking (systemet som vet hvor du er i rommet) blir mer presist. Det betyr at VR blir mer immersiv — du glemmer at du bruker headsettet.

Et annet område: wireless. Mange VR-systemer krever å være koblet til en PC. Men trådløs-teknologien forbedres raskt. Snart kan du spille VR uavhengig av kabler — som med mobil-VR, men med mye bedre grafikkvalitet.

Annonse

Tall og trender

VR-gaming er på vei til å bli en av de viktigste seksjoner av gamingsindustrien.

Spill blir mer ambisiøse — og mer variable

For noen år siden var VR-spill forholdsvis primitive. Du sto på plass og kastet objekter eller løste puslinger. Men nå blir spill mer ambisjøse. Du får åpne verdener, dyp rolleplay, og historier som betyr noe.

Noen av de kommende spillene er laget av studioer som tidligere ikke interesse seg for VR. Fordi markedet blir større, blir budsjettene større, og større studioer tør å eksperimentere. Resultatet er spill som konkurrerer med tradisjonell gaming i både ambisjon og kvalitet.

Et område som spesielt virker spennende: multiplayer VR. Å spille med venner i virtuelle verdener, ikke bare alene. Det er noe helt annet enn sofa-gaming, og det åpner for helt nye muligheter for samfunn og sosialisering.

Annonse

Hva sier en VR-designer?

Lars Andersen jobber med VR-design på XR Game Studios og har arbeidet med teknologien i over 10 år.

Så — hva kan du forvente i 2027?

1. VR-headsets blir enda billigere — kanskje ned til 250 dollar for entry-level. Det gjør det tilgjengelig for flere familier. 2. Spill blir bedre. Ikke bare teknisk, men også narrativt og mekanisk. Du får både indie-perler og AAA-produksjoner. 3. Sosial VR blir mainstream. Det er ikke lenger bare spill — det er møteplasser, arbeidsrom, og hangout-områder.

4. Mosjonsaspektet blir viktigere. VR kan være både aktivt (du beveger deg, danser, trener) og passivt (du sitter og spiller). Begge deler blir mer populært. 5. Integrering med annen teknologi. VR + AI = personaliserte opplevelser. VR + kropsdekkere = fullstendig immersion.

2027 vil være året da VR stopper å være noe folk spør om og blir bare det folk gjør.

Annonse

Emner

Olav Sie Rotvær
Skrevet avOlav Sie RotværSkribent og utvikler

Olav Sie Rotvær skriver og drifter Norsk Næring. Han er utvikler, ikke journalist, og har ingen fagutdanning innenfor gaming & e-sport. Artiklene bygger derfor på primærkilder som oppgis der påstanden gjøres.

Om forfatteren og hvordan artiklene kildebelegges →