Virtuell virkelighet skaper oppslukende opplevelser gjennom handlingsrom og sanseinntrykk. Lær om hvordan VR-teknologien fungerer i spill og andre sammenhenger.

Kort fortalt

VR-headset
VR skaper illusjon ved hjelp av dataskjermer bygget inn i briller, ifølge Store norske leksikon.
Immersjon
Immersjon oppstår når brukeren blir mindre bevisst på den egentlige virkeligheten, ifølge Store norske leksikon.
Dataspill og VR
Mange dataspill er basert på virtuell virkelighet, ifølge Store norske leksikon.
Spillbarhet
Spillbarhet skiller dataspill fra tradisjonelle medier som bøker og film, ifølge Store norske leksikon.
Innhold i artikkelen (6)
  1. VR er ikke lenger fremtid — det er nåtid
  2. Om VR-headset og teknologi
  3. Spillbarhet og interaktivitet
  4. Spill og samhandling i VR
  5. Variasjon i spillbarhet
  6. Oppsummering

VR er ikke lenger fremtid — det er nåtid

Virtuell virkelighet skaper en illusjon ved hjelp av dataskjermer bygget inn i briller, slik at brukeren blir mindre bevisst på den egentlige virkeligheten rundt seg, ifølge Store norske leksikon.

Det virtuelle synsfeltet omslutter brukeren, noe som kalles immersjon, og evnen til dette kalles immersivitet, ifølge Store norske leksikon.

Mange dataspill er basert på en eller annen form for virtuell virkelighet, og teknologien er også brukt som ledd i behandling av fobier, ifølge Store norske leksikon.

VR-teknologien omslutter brukeren og skaper en illusjon av virtuell virkelighet.
VR-teknologien omslutter brukeren og skaper en illusjon av virtuell virkelighet.

Om VR-headset og teknologi

Virtuelle virkeligheter blir som regel formidlet ved hjelp av datagrafikk, av og til i kombinasjon med andre sanseinntrykk som lydeffekter eller mekaniske impulser, ifølge Store norske leksikon.

Noen systemer responderer på ubevisste, kroppslige signaler, for eksempel øye- og hodebevegelser, noe som kan øke immersjonsgraden fordi illusjonene blir bekreftet uten at man tenker over det, ifølge Store norske leksikon.

Annonse

Spillbarhet og interaktivitet

Spillbarhet er det elementet fremfor noe som skiller dataspill fra mer tradisjonelle medier som bøker og film, da disse i hovedsak ikke har noen form for interaktivitet, ifølge Store norske leksikon. Spillbarhet og narrativ påvirker hverandre gjensidig, ifølge Store norske leksikon.

Spill og samhandling i VR

I VR-spill tilbys brukeren et handlingsrom der inntrykkene blir påvirket av ting brukeren gjør, for eksempel ved å skrive kommandoer, trykke på knapper eller bevege seg på bestemte måter, ifølge Store norske leksikon.

Det er også mulig å konstruere kunstige steder som rommer flere brukere samtidig, slik at de kan samarbeide eller konkurrere med hverandre, ifølge Store norske leksikon.

Annonse

Variasjon i spillbarhet

Dataspill kan inneholde en relativt liten eller stor grad av spillbarhet. For eksempel kjennetegnes pek-og-klikk-eventyrspill av en svært enkel og begrenset spillbarhet, mens andre spill har mer komplisert spillbarhet som stiller krav til spillerens ferdigheter, ifølge Store norske leksikon.

Oppsummering

En god VR-opplevelse krever at teknologien omslutter brukeren og gir troverdige sanseinntrykk.

Spillbarheten varierer mellom ulike VR-spill, noe som påvirker hvordan spilleren interagerer med den virtuelle verden.

VR har bruksområder både innen spill og i praktisk trening.

Annonse

Emner

Olav Sie Rotvær
Skrevet avOlav Sie RotværSkribent og utvikler

Olav Sie Rotvær skriver og drifter Norsk Næring. Han er utvikler, ikke journalist, og har ingen fagutdanning innenfor gaming & e-sport. Artiklene bygger derfor på primærkilder som oppgis der påstanden gjøres.

Om forfatteren og hvordan artiklene kildebelegges →