En oversikt over gamingplattformer, cloud-tjenester, mobilspill og virtuell virkelighet. Slik fungerer de ulike systemene for spill i dag.

Kort fortalt

PlayStation-historie
Første PlayStation lansert i 1994
Utvidet virkelighet
Pokémon Go er et kjent eksempel på utvidet virkelighet
Innhold i artikkelen (6)
  1. En industri i rask endring
  2. Konsolkrigen – eller slutten på den?
  3. Cloud gaming tar av
  4. Mobilt og sosial gaming dominerer
  5. Tall og trender
  6. VR og nye grenser

En industri i rask endring

Gamingbransjen tilbyr i dag mange ulike plattformer, fra dedikerte konsoller og PC til mobiltelefoner og nettbaserte tjenester.

Konsoller som PlayStation, Xbox og Nintendo Switch er datamaskiner dedikert til spillbruk, vesentlig billigere i anskaffelse enn en PC, og det går forholdsvis lang tid mellom nye versjoner.

En PC må gjerne oppgraderes ofte for å vise de nyeste spillene, men moderne hjemmedatamaskiner har stor kapasitet som kan utnyttes til spillbruk.

Mange PC-spill kan spilles av flere brukere via Internett.

Moderne gamingkonsoll og kontroller
Moderne gamingkonsoll og kontroller

Konsolkrigen – eller slutten på den?

PlayStation fra Sony er en serie spillkonsoller opprinnelig lansert i 1994.

Senere modeller kom i 2000, 2007, 2013 og 2020.

PlayStation 2 fra år 2000 antas å være tidenes mest solgte spillkonsoll.

Xbox fra Microsoft er en annen stor serie, der den første modellen ble lansert i 2001.

I hovedserien kom deretter Xbox 360 og Xbox One, før Series X og Series S ble lansert i 2020.

Xbox 360 var den første spillkonsollen som for alvor gjorde nettspilling på konsoll utbredt.

Siden Microsoft eier operativsystemet Windows, kan spill som gis ut til Xbox også spilles på datamaskiner med Windows installert.

Nintendo Switch er en konsoll fra Nintendo.

Annonse

Cloud gaming tar av

Cloud gaming gjør det mulig å spille via internett uten at spillet kjøres lokalt på enheten.

For å bruke slike tjenester trenger man stabil nettforbindelse, og abonnementsløsninger gir tilgang til spillkataloger uten fysiske kopier.

Mobilt og sosial gaming dominerer

Mobiltelefoner er en utbredt plattform for gaming.

Pokémon Go ble utviklet av Niantic.

Spillet er et kjent eksempel på utvidet virkelighet gjennom mobiltelefonens kamera.

Sanseinntrykkene kan i noen tilfeller være såpass forstyrrende at det er farlig når en spiller glemmer omgivelsene.

Sosiale og flerspiller-elementer blir stadig viktigere i moderne spill.

Annonse

Tall og trender

Pokémon-serien hadde over 480 millioner solgte kopier ved mai 2023.

VR og nye grenser

Svært mange dataspill er basert på en eller annen form for virtuell virkelighet, og det er mulig å konstruere kunstige steder som rommer flere brukere samtidig slik at de kan samarbeide eller konkurrere. Utvidet virkelighet kombinerer den egentlige virkeligheten med datagenererte inntrykk, og brukes blant annet i dataspill og medisinske anvendelser. Teknologien utvikles kontinuerlig, og nye spillopplevelser blir stadig tilgjengelig.

Annonse

Emner

Olav Sie Rotvær
Skrevet avOlav Sie RotværSkribent og utvikler

Olav Sie Rotvær skriver og drifter Norsk Næring. Han er utvikler, ikke journalist, og har ingen fagutdanning innenfor gaming & e-sport. Artiklene bygger derfor på primærkilder som oppgis der påstanden gjøres.

Om forfatteren og hvordan artiklene kildebelegges →