De fleste populære mobilspill er gratis å laste ned, men tjener penger på kjøp i appen. Guide til free-to-play: lootbokser, virtuell valuta, nye regler og slik sperrer du kjøp på barnas telefon.
Kort fortalt
- Mobilspill globalt 2025
- 113,3 milliarder dollar, over halvparten av spillmarkedet (Newzoo via PocketGamer.biz)
- 9–18-åringer som spiller
- 86 prosent (Medietilsynet)
- Lootbokser i Norge
- Forslag om å regulere dem i pengespilloven, høringsfrist 12. januar 2027 (regjeringen.no)
Innhold i artikkelen (8)
- Gratis å laste ned, ikke alltid gratis å spille
- Nesten alle barn og unge spiller
- Tre kjente gratisspill og hvordan de tjener penger
- Slik kjenner du igjen forretningsmodellen
- Hva koster det egentlig å spille?
- Norge vurderer å regulere lootbokser som pengespill
- Slik sperrer du kjøp i appen
- Er gratis mobilspill verdt det?
Gratis å laste ned, ikke alltid gratis å spille
De fleste av de mest populære mobilspillene er gratis å laste ned. Utviklerne tjener i stedet penger på kjøp inne i spillet: virtuell valuta, sesongpass, kosmetiske gjenstander, ekstra hjelpemidler og «lootbokser» med tilfeldig innhold. Ifølge analyseselskapet Newzoo, gjengitt av PocketGamer.biz, omsatte mobilspill for 113,3 milliarder dollar i 2025, over halvparten av et globalt spillmarked på 201,6 milliarder dollar. Denne guiden forklarer hvordan forretningsmodellene virker, hva du bør se etter før du laster ned et gratisspill, hvilke regler som er på vei, og hvordan du hindrer uønskede kjøp på barnas telefoner. Den rangerer ikke spill, men gir deg det du trenger for å vurdere dem selv.

Nesten alle barn og unge spiller
I Norge spiller 86 prosent av 9–18-åringer spill på mobil, PC eller TV, og 45 prosent spiller hver dag, viser Medietilsynets rapport om barn og unges spillvaner fra 2024. Gutter spiller mer enn jenter, 93 mot 79 prosent. Medietilsynet påpeker at økningen fra 76 prosent i 2022 delvis skyldes at spørsmålet ble stilt på en ny måte. 13 prosent av de unge mener selv at de bruker for mye penger på spilling, samme andel som i 2022.
Tre kjente gratisspill og hvordan de tjener penger
Clash of Clans fra finske Supercell er gratis å laste ned og spille, men noen gjenstander kan kjøpes for ekte penger, også gjenstander med tilfeldig innhold, står det i spillets oppføring i App Store. I den svenske App Store-butikken koster kjøpene fra 13 til 269 kroner, og spillet har aldersgrense 13 år der. Supercell skriver i sin foreldreguide at kjøp i spillet aldri er nødvendige for å spille, at betalingen går gjennom Apple eller Google, og at selskapet ikke lagrer kortopplysninger. Guiden advarer også mot nettsider som lover gratis gjenstander eller tilbud som er for gode til å være sanne, fordi de kan føre til at kontoen blir kapret.
Genshin Impact fra HoYoverse er gratis å spille, men selger tilfeldige trekninger, det det amerikanske forbrukertilsynet FTC kaller lootbokser, der de mest ettertraktede premiene er såkalte femstjerners premier. I januar 2025 gikk utvikleren med på å betale 20 millioner dollar for å avslutte en sak der FTC blant annet anklaget selskapet for å villede spillerne om sjansen for å vinne disse premiene, og for å tilsløre hvor mye ekte penger de brukte gjennom virtuelle valutaer med uvanlige vekslingskurser. Ifølge FTC skulle noen barn ha brukt hundrevis eller tusenvis av dollar. Forliket forbyr salg av lootbokser til barn under 16 år uten samtykke fra foreldrene og krever at sannsynlighetene vises.
Candy Crush Saga ble lansert av King på Facebook 12. april 2012 som selskapets første «match-3»-spill, med 65 brett, og kom senere til iOS og Android. Allerede ved lanseringen kunne spillerne bruke kreditter på hjelpemidler og låse opp nye brett ved å invitere venner.
Slik kjenner du igjen forretningsmodellen
Gratisspill tjener penger på noen få måter, og det er lurt å vite hvilken før du begynner. Kosmetiske kjøp, som drakter og utseende på figurer, endrer ikke hvordan spillet går. Sesongpass gir belønninger over en periode mot en fast pris; i Clash of Clans heter det Gold Pass. Tidsbesparende kjøp lar deg slippe å vente eller gjenta de samme oppgavene. Lootbokser og trekninger gir tilfeldig innhold, så du vet ikke hva du får før du har betalt. Mange spill tjener også penger på reklame mellom rundene.
Forbrukerrådets rapport «Insert Coin» fra 2022 kritiserte særlig lootboksene. Rapporten beskriver manipulerende design, tidspress, «betal for å vinne» og virtuelle valutaer som gjør det vanskelig å se hva ting koster i ekte penger. Forbrukerrådet krevde at alle kjøp i spill skal prises i ekte valuta, eller i det minste vise kronebeløpet ved siden av, og at lootbokser og «betal for å vinne»-mekanismer skal forbys i spill som mindreårige sannsynligvis bruker.
Den viktigste forskjellen for deg som spiller, er om kjøpene påvirker hvor godt du gjør det mot andre spillere, og om du betaler for noe du ikke vet hva er. Et spill som bare selger kosmetiske gjenstander, er lettere å spille gratis enn et spill der de sterkeste figurene ligger bak trekninger.
Hva koster det egentlig å spille?
Svaret avhenger av spillet og av deg. Mange gratisspill kan spilles uten å bruke penger, men de er laget for å selge. Sjekk oppføringen i App Store eller Google Play før du laster ned: der står det om spillet har kjøp i appen, og ofte hva de koster. Regn om virtuell valuta til kroner før du kjøper, og vær ekstra skeptisk til tidsbegrensede tilbud. EUs nettverk av forbrukermyndigheter (CPC) la 21. mars 2025 fram prinsipper for virtuelle valutaer i spill: prisene skal være klare og åpne, det skal ikke være skjulte kostnader eller praksis som tvinger spillere til å kjøpe virtuell valuta, angreretten skal respekteres, og det skal tas særlig hensyn til barn. Samtidig ledet Forbrukertilsynet og svenske Konsumentverket en felles aksjon mot spillet Star Stable Online, der nettverket fant praksis det mener bryter EUs forbrukervernregler, blant annet direkte kjøpsoppfordringer til barn og tidsbegrensede tilbud.
Norge vurderer å regulere lootbokser som pengespill
Regjeringen sendte 12. oktober 2026 på høring en rapport som anbefaler å utvide pengespilloven til å omfatte lootbokser, ifølge regjeringen.no. Rapporten definerer dem som digitale overraskelsespakker som kjøpes for ekte penger, direkte eller via virtuell valuta, uten at man vet innholdet på forhånd. Den er laget av Lotteri- og stiftelsestilsynet sammen med Medietilsynet, Norsk filminstitutt og Forbrukertilsynet.
Forslaget innebærer at det blir forbudt å tilby eller markedsføre slike mekanismer uten tillatelse, og at tilsynet skal kunne stanse spill, blant annet med DNS-blokkering. Høringsfristen er 12. januar 2027, så ingenting er vedtatt ennå.
Slik sperrer du kjøp i appen
På iPhone og iPad kan du slå på Skjermtid og blokkere kjøp i apper under innstillingene for App Store, ifølge Apples brukerstøtte. Har barnet egen enhet i Familiedeling, kan du bruke funksjonen Ask to Buy: da går hver kjøpsforespørsel til deg, og ingenting blir kjøpt før du har godkjent det.
På Android kan du kreve godkjenning av kjøp i Family Link eller i Google Play-appen, for alt innhold, bare betalt innhold, bare kjøp i apper eller ingenting. Google påpeker at innstillingen bare gjelder kjøp som går gjennom Google Plays eget betalingssystem.
Har barnet kjøpt noe ved et uhell, er det som regel butikken som må kontaktes. Supercell skriver i foreldreguiden at selskapet ikke kan refundere kjøp gjort via Apple, og at kjøp gjort via Google kan meldes til selskapets brukerstøtte med kvittering og transaksjons-ID.
Er gratis mobilspill verdt det?
Et gratis mobilspill kan gi mange timer underholdning uten at du betaler en krone, men modellen er bygget for at noen spillere skal bruke mye. Før du laster ned: se om spillet har kjøp i appen, hva det selger, og om kjøpene har tilfeldig innhold. Mens du spiller: regn om virtuell valuta til kroner og bestem på forhånd hvor mye du vil bruke. Har du barn: slå på kjøpssperre på enheten deres og snakk med dem om hva lootbokser og trekninger er.






