King, Playrix og Zynga er ikke norske. Dette er de faktiske norske mobilspillstudioene, tallene fra Spillrapporten 2024 og utdanningsveiene innen spillutvikling.

Kort fortalt

Bransjeomsetning 2024
619 millioner kroner, ned 19 % fra året før (Spillrapporten 2024, omtalt av PressFire)
Ansatte i norsk spillbransje 2024
838 personer, opp 6 % (Spillrapporten 2024, omtalt av PressFire)
King (Candy Crush)
Ikke norsk – britisk selskap kjøpt av Activision Blizzard for 5,9 milliarder dollar i 2016 (TechCrunch)
Innhold i artikkelen (5)
  1. Ingen norske gigant-merkevarer, men et reelt miljø
  2. Studioene
  3. Hvor stor er bransjen?
  4. Utdanning innen spillutvikling
  5. Bransjen i dag

Ingen norske gigant-merkevarer, men et reelt miljø

Mobilspill fra Norge kommer sjelden fra kjente merkevarer. King, som lager Candy Crush, ble kjøpt av det amerikanske Activision Blizzard for 5,9 milliarder dollar i en handel som ble sluttført i februar 2016 – og selskapet var uansett britisk, ikke norsk, ifølge TechCrunchs omtale av oppkjøpet. Verken King, det russisk-grunnlagte Playrix eller det amerikanske Zynga har norske røtter.

Det som faktisk finnes i Norge, er en liten, men aktiv gruppe studioer som lager mobilspill fra byer som Bergen, Tønsberg og Oslo.

Norske studioer som Dirtybit, Rock Pocket Games og Hyper Games utvikler mobilspill fra Bergen…
Norske studioer som Dirtybit, Rock Pocket Games og Hyper Games utvikler mobilspill fra Bergen, Tønsberg og Oslo.

Studioene

Dirtybit i Bergen står bak løpespillserien Fun Run og beskriver seg selv som et spillstudio i byen "blant de sju fjell".

Rock Pocket Games i Tønsberg har utviklet spill siden 2008 og har laget mer enn 30 titler til mobil, PC og konsoll.

Hyper Games i Oslo ble startet i 2012 og har 13 ansatte. Studioet er kjent for spillene Mørkredd og Eggggg, og har blant annet gjort oppdragsprosjekter for Statnett og Hydro.

Megapop i Oslo ble grunnlagt i 2012 og har mellom 10 og 20 ansatte. Studioet står blant annet bak Trolls vs Vikings-serien og tar i tillegg oppdrag med gamification for andre virksomheter.

Annonse

Hvor stor er bransjen?

Ifølge Spillrapporten 2024, omtalt av PressFire, omsatte norske spillselskaper for 619 millioner kroner i 2024 – en nedgang på 19 prosent fra året før. Samtidig økte antall ansatte i bransjen med 6 prosent, til 838 personer, og kvinneandelen var 22 prosent. Rapporten utgis annethvert år av Norsk filminstitutt sammen med Virke Produsentforeningen.

Annonse

Utdanning innen spillutvikling

Vil du jobbe med spillutvikling, finnes det egne studietilbud i Norge. Universitetet i Innlandet tilbyr en treårig bachelor i spillteknologi og simulering på Hamar, undervist på engelsk.

Ved NTNU i Gjøvik kan studenter på bachelorprogrammet i programmering spesialisere seg i spillutvikling fra andre studieår, som ett av fire hovedspor sammen med mobilapplikasjoner, skytjenester og webløsninger.

Bransjen i dag

Norsk mobilspillbransje er liten sammenlignet med de globale gigantene, men har flere aktive studioer med egne spillserier. De siste tallene fra Spillrapporten viser en bransje med fallende omsetning, men flere ansatte enn før – et bilde av en industri i omstilling, ikke i dominans.

Annonse

Emner

Olav Sie Rotvær
Skrevet avOlav Sie RotværSkribent og utvikler

Olav Sie Rotvær skriver og drifter Norsk Næring. Han er utvikler, ikke journalist, og har ingen fagutdanning innenfor gaming & e-sport. Artiklene bygger derfor på primærkilder som oppgis der påstanden gjøres.

Om forfatteren og hvordan artiklene kildebelegges →