Mobilspill utgjør en stor del av spillmarkedet. Guiden ser på utviklingen fra Snake til smarttelefoner, kunstig intelligens, skytjenester og spillbarhet.
Kort fortalt
- Mobilspillmarkedet
- Mobilspill utgjør en stor og viktig del av spillmarkedet i dag, ifølge Store norske leksikon.
- Tidlige spill
- Spill som Tetris og Snake ble for alvor popularisert av Nokia fra 1998 av, ifølge Store norske leksikon.
- Skytjenester
- Skytjenester gjør det mulig å utføre krevende oppgaver på maskiner med lav ytelse, slik som mobiltelefoner, ifølge Store norske leksikon.
Innhold i artikkelen (6)
Mobilspillens utvikling
Mobilspill utgjør en stor og viktig del av spillmarkedet i dag, ifølge Store norske leksikon. Mobiltelefonen har på kort tid blitt en uunnværlig del av dagliglivet, ifølge Store norske leksikon.

Tidlige mobilspill
Mobilspill har vært populære helt siden de først dukket opp på mobiltelefoner med grafisk skjerm, ifølge Store norske leksikon. Spill som Tetris og Snake ble for alvor popularisert av Nokia fra 1998 av og fikk bred oppslutning, ifølge Store norske leksikon.
Kunstig intelligens og spill
Sjakkdatamaskiner har lenge vært en del av utviklingen innen kunstig intelligens, ifølge Store norske leksikon.
Skytjenester og spill
Skytjenester gjør det mulig å utføre krevende oppgaver på maskiner med lav ytelse, slik som mobiltelefoner, ifølge Store norske leksikon. Tjenestene benyttes via egne klientapplikasjoner eller en nettleser, ifølge Store norske leksikon. Datasentre tilbyr skytjenester over internett, noe som sparer utviklere for tid og utviklingskostnader, ifølge Store norske leksikon.
Inntektsmodeller
Mobilspill kan ha ulike inntektsmodeller. Noen krever engangsbetaling, mens andre er gratis å laste ned og finansieres gjennom kjøp i appen eller abonnement. Valg av modell avhenger av spilltype og målgruppe.
Spillbarhet
Spillbarhet er det elementet som skiller dataspill fra tradisjonelle medier som bøker og film, da dataspill har interaktivitet, ifølge Store norske leksikon. De fleste spill ligger et sted mellom ytterpunktene Tetris og Pac-Man, som nesten ikke har narrativ, og pek-og-klikk-eventyrspill, hvor spillbarheten er svært begrenset, ifølge Store norske leksikon.






