Mobilspill utgjør en stor del av spillmarkedet. Guiden ser på utviklingen fra Snake til smarttelefoner, kunstig intelligens, skytjenester og spillbarhet.

Kort fortalt

Mobilspillmarkedet
Mobilspill utgjør en stor og viktig del av spillmarkedet i dag, ifølge Store norske leksikon.
Tidlige spill
Spill som Tetris og Snake ble for alvor popularisert av Nokia fra 1998 av, ifølge Store norske leksikon.
Skytjenester
Skytjenester gjør det mulig å utføre krevende oppgaver på maskiner med lav ytelse, slik som mobiltelefoner, ifølge Store norske leksikon.
Innhold i artikkelen (6)
  1. Mobilspillens utvikling
  2. Tidlige mobilspill
  3. Kunstig intelligens og spill
  4. Skytjenester og spill
  5. Inntektsmodeller
  6. Spillbarhet

Mobilspillens utvikling

Mobilspill utgjør en stor og viktig del av spillmarkedet i dag, ifølge Store norske leksikon. Mobiltelefonen har på kort tid blitt en uunnværlig del av dagliglivet, ifølge Store norske leksikon.

Mobilspill har vært populære siden spill som Snake og Tetris dukket opp på telefoner med grafisk…
Mobilspill har vært populære siden spill som Snake og Tetris dukket opp på telefoner med grafisk skjerm

Tidlige mobilspill

Mobilspill har vært populære helt siden de først dukket opp på mobiltelefoner med grafisk skjerm, ifølge Store norske leksikon. Spill som Tetris og Snake ble for alvor popularisert av Nokia fra 1998 av og fikk bred oppslutning, ifølge Store norske leksikon.

Annonse

Kunstig intelligens og spill

Sjakkdatamaskiner har lenge vært en del av utviklingen innen kunstig intelligens, ifølge Store norske leksikon.

Skytjenester og spill

Skytjenester gjør det mulig å utføre krevende oppgaver på maskiner med lav ytelse, slik som mobiltelefoner, ifølge Store norske leksikon. Tjenestene benyttes via egne klientapplikasjoner eller en nettleser, ifølge Store norske leksikon. Datasentre tilbyr skytjenester over internett, noe som sparer utviklere for tid og utviklingskostnader, ifølge Store norske leksikon.

Annonse

Inntektsmodeller

Mobilspill kan ha ulike inntektsmodeller. Noen krever engangsbetaling, mens andre er gratis å laste ned og finansieres gjennom kjøp i appen eller abonnement. Valg av modell avhenger av spilltype og målgruppe.

Spillbarhet

Spillbarhet er det elementet som skiller dataspill fra tradisjonelle medier som bøker og film, da dataspill har interaktivitet, ifølge Store norske leksikon. De fleste spill ligger et sted mellom ytterpunktene Tetris og Pac-Man, som nesten ikke har narrativ, og pek-og-klikk-eventyrspill, hvor spillbarheten er svært begrenset, ifølge Store norske leksikon.

Annonse

Emner

Olav Sie Rotvær
Skrevet avOlav Sie RotværSkribent og utvikler

Olav Sie Rotvær skriver og drifter Norsk Næring. Han er utvikler, ikke journalist, og har ingen fagutdanning innenfor gaming & e-sport. Artiklene bygger derfor på primærkilder som oppgis der påstanden gjøres.

Om forfatteren og hvordan artiklene kildebelegges →