Utdanningsroboter kan lære barn programmering og problemløsning. Her er hva forskningen sier, hvilke modeller som finnes i Norge, og hvordan velge riktig for aldersgruppen.
Kort fortalt
- Bee-Bot, pris
- Fra 1 349 kr hos Lekolar (sep. 2026)
- Dash-robot, alder
- 5–14 år, ifølge Wonder Workshop
- LEGO WeDo 2.0
- Trukket fra markedet av LEGO Education
- Skjermtid, barn 2–5 år
- Maks 0,5–1 time daglig i fritiden, ifølge Helsedirektoratet
- Skjermtid, barn 6–12 år
- Maks 1–1,5 time daglig i fritiden, ifølge Helsedirektoratet
- Programmering i skolen
- Kompetansemål i matematikk etter 8. trinn (Udir/LK20)
Innhold i artikkelen (6)
Roboter på leketeppet
Hvis du har vært på et leketøymagasin det siste året, har du sett dem: små, fargerike roboter som lover å gjøre barn til programmører. Noen drar rundt på gulvet mens barn styrer dem via skjerm eller piltaster, andre bygger brikke for brikke og følger instruksjoner som en datamaskin skulle gjøre.
Roboter for barn er ikke ny teknologi, men utvalget har økt de siste årene. Prisene varierer fra rundt 1 300 kroner for en enkel gulvrobot uten skjerm til flere tusen kroner for mer avanserte byggesett.
Spørsmålet er: gir det barna noe reelt ut av det?

Hva lærer barn av roboter?
En studie av barnehagebarn i Uruguay, publisert i Frontiers in Psychology, fulgte 51 femåringer som jobbet med roboten RoboTito over flere uker. Studien fant at barn som var aktivt engasjert i aktiviteten fikk en målbar forbedring i «computational thinking» – evnen til å bryte et problem ned i mindre steg – mens barn som var lite engasjert, ikke viste samme fremgang. Engasjementet, ikke roboten i seg selv, var altså den avgjørende faktoren.
Det handler om det læreplanen kaller algoritmisk tenkning: å bryte en oppgave ned i steg som kan løses systematisk. En robot som må programmeres til å tegne en stjerne, krever at barnet tenker sekvensielt – først hit, så der, så tilbake. I matematikkfaget i LK20 skal elever etter 8. trinn kunne utforske hvordan algoritmer kan lages, testes og forbedres gjennom programmering – noe utdanningsroboter i praksis lar mindre barn øve på i en enklere form, lenge før dette blir et kompetansemål.
I rammeplanen for barnehagen er digital praksis en egen arbeidsmåte, og personalet skal delta aktivt sammen med barna i utforskingen – digitale verktøy skal ikke dominere, og barn skal ikke bruke dem helt alene. En robot på gulvet, styrt av flere barn i fellesskap, passer godt med det prinsippet: den inviterer til samarbeid rundt et fysisk objekt, i motsetning til en skjerm brukt alene.
TTS, som produserer Bee-Bot, beskriver roboten som et startpunkt for retningsspråk, styring og enkel programmering, rettet mot de yngste barna. Roboten krever ingen skjerm for å styres – kommandoene tastes direkte inn på roboten selv. For litt eldre barn finnes roboter som styres med enkel visuell koding via en app, der kommandoer som «fram», «sving» og «vent» dras inn på en skjerm.
Ingen av disse robotene gjør barn til programmerere på kort tid. De er et verktøy for å bli interessert i hvordan ting fungerer.
Skole, barnehage og skjermtid
Programmering er del av læreplanen i grunnskolen: etter 8. trinn skal elever i matematikkfaget blant annet kunne utforske hvordan algoritmer kan lages, testes og forbedres ved hjelp av programmering, ifølge LK20. I barnehagen er digital praksis en egen arbeidsmåte i rammeplanen, der personalet skal delta aktivt sammen med barna.
Mange roboter styres via en app på tablet eller telefon, og den tiden regnes som skjermtid. Helsedirektoratet anbefaler at barn 2–5 år begrenser skjermbruk til maksimalt 0,5–1 time daglig i fritiden, og barn 6–12 år til maksimalt 1–1,5 time, gjerne mindre. En robot som styres direkte på selve roboten, som Bee-Bot, krever ikke skjerm i det hele tatt.
Hvilken robot velge?
Til de yngste barna (Lekolar oppgir fra 3 år) er Bee-Bot fra TTS et naturlig startpunkt: roboten styres uten skjerm, med piltaster på selve roboten, og koster fra 1 349 kroner hos Lekolar (september 2026).
For litt eldre barn er Dash fra Wonder Workshop fortsatt i salg og anbefalt for barn fra 5 til 14 år. Den styres via en app med visuell blokkprogrammering som gradvis introduserer løkker og betingelser.
LEGOs WeDo 2.0, som tidligere ble brukt av mange barnehager og skoler, er trukket fra markedet av LEGO Education. Etterfølgeren SPIKE Essential er også på vei ut i løpet av 2026, til fordel for nye sett rettet mot skoler. For hjemmebruk er Bee-Bot og Dash derfor de mest tilgjengelige alternativene i dag. Vil du gå videre med eldre barn, kan guiden til robotikk som hobby være et naturlig neste steg.
Slik bruker du roboten hjemme
Lag oppgaver for barnet: «Kan du få roboten til å gå rundt bordet?» eller «Tegn en bokstav F på papir». Gi ikke direkte instruksjoner – la barnet prøve og feile selv.
Inviter venner med. Roboter blir mer engasjerende når flere barn løser oppgaver sammen.
Verdt pengene?
Ja, hvis barnet er nysgjerrig på hvordan ting fungerer. Roboter er et forholdsvis billig inngangspunkt til teknologi, og et alternativ til ren skjermtid siden flere av dem styres uten skjerm.
Start beskjedent. Kjøp en Bee-Bot og se om barnet liker det. Hvis ja, kan man oppgradere til noe mer avansert senere. Robotene holder seg godt og kan gjerne deles mellom flere barn.
Det beste er at barnet lærer at en feil ikke er noe negativt – bare data. En robot som ikke gjør det den ble programmert til, betyr bare at man må prøve igjen. Det er en nyttig holdning å øve på tidlig.






