Oversikt over VR- og AR-briller i 2026: forskjellen på VR og AR, hva som skiller Meta Quest 3S, Quest 3, PlayStation VR2, Steam Frame, Apple Vision Pro og Galaxy XR, og hva du bør sjekke før du kjøper.

Kort fortalt

Meta Quest 3S
1832 x 1920 piksler per øye, Fresnel-linser (Road to VR)
Meta Quest 3
2064 x 2208 piksler per øye, pannekakelinser (Road to VR)
Apple Vision Pro (M5)
Fra 3 499 dollar i USA ved lanseringen i oktober 2025 (Apple)
Meta-konto for barn
Fra 10 år, opprettet og styrt av en forelder (Meta)
Innhold i artikkelen (6)
  1. Hva er VR, AR og spatial computing?
  2. Tre hovedtyper briller
  3. Spørsmålene som avgjør
  4. Rimeligere briller: Meta Quest og PlayStation VR2
  5. Dyrere briller for de mest krevende
  6. Slik tar du det riktige valget

Hva er VR, AR og spatial computing?

Store norske leksikon beskriver virtuell virkelighet som en illusjon, vanligvis laget med informasjonsteknologi, som gir brukeren følelsen av å være et annet sted. Når illusjonen omslutter deg slik at du blir mindre bevisst på omgivelsene, kalles det immersjon. Utvidet virkelighet er derimot en omgivelse der den egentlige virkeligheten kombineres med illusjoner, for eksempel når spillet Pokémon Go legger figurer oppå bildet fra mobilkameraet.

Mange nyere briller kan gjøre begge deler. De har kameraer som filmer omgivelsene og viser dem inne i brillen, slik at digitale objekter kan plasseres i rommet du står i. Meta omtaler for eksempel Quest 3S som et headset for mixed reality, altså blandet virkelighet, og begrepet spatial computing brukes om det samme.

Denne artikkelen er ingen test, og brillene er ikke rangert. Den forklarer hvilke typer som finnes, hva produsentene og navngitte fagmedier oppgir om aktuelle modeller, og hva du bør sjekke før du kjøper.

VR-briller erstatter omgivelsene, mens AR legger digitalt innhold oppå den virkelige verden.
VR-briller erstatter omgivelsene, mens AR legger digitalt innhold oppå den virkelige verden.

Tre hovedtyper briller

Grovt sett kan dagens briller deles i tre typer. Frittstående VR-briller har egen prosessor og eget batteri og trenger verken PC eller konsoll. Meta Quest 3S, Quest 3 og Valves Steam Frame hører hjemme her. Briller som kobles til en konsoll eller PC, som PlayStation VR2, henter regnekraften fra en annen maskin. Den tredje gruppen er dyre mixed reality-briller som Apple Vision Pro og Samsung Galaxy XR, som er laget like mye for apper, film og arbeid som for spill. Prisforskjellen mellom gruppene er stor, så det lønner seg å vite hvilken type du trenger før du sammenligner modeller.

Annonse

Spørsmålene som avgjør

Start med hva du skal bruke brillen til. Til spill og trening er utvalget av apper viktigst, og det avhenger av plattformen. Galaxy XR henter for eksempel apper fra Google Play, ifølge Google. Sjekk så om brillen krever annet utstyr: PlayStation VR2 er kompatibel med PS5, men ikke med PS4, og på PC trenger den en egen adapter, en DisplayPort 1.4-kabel og SteamVR. Tenk også på vekt og batteritid. Ifølge Road to VR veier Quest 3S og Quest 3 omtrent like mye, 514 og 515 gram, mens batteritiden er oppgitt til 2,5 og 2,2 timer. Til slutt bør du sjekke om modellen faktisk selges i Norge, siden flere av de dyreste brillene bare er lansert i et fåtall land.

Rimeligere briller: Meta Quest og PlayStation VR2

Meta Quest 3S og Quest 3 er frittstående briller med den samme prosessoren, Snapdragon XR2 Gen 2. Meta beskriver Quest 3S som et rimeligere headset med de samme mixed reality-egenskapene og den samme ytelsen som Quest 3, og oppga en startpris på 299,99 dollar i USA ved lanseringen i 2024. Forskjellene sitter i skjerm og linser. Ifølge Road to VR har Quest 3S Fresnel-linser, 1832 x 1920 piksler per øye og et synsfelt på 96 x 90 grader, mens Quest 3 har pannekakelinser, 2064 x 2208 piksler per øye og 110 x 96 grader. Quest 3S selges med 128 eller 256 GB lagring, Quest 3 med 512 GB.

Linseavstanden er også verdt å sjekke. Quest 3S har tre faste innstillinger, 58, 63 og 68 millimeter, mens Quest 3 kan justeres fra 53 til 75 millimeter, ifølge den samme oversikten. Har du uvanlig smal eller bred avstand mellom øynene, gir Quest 3 altså flere muligheter.

PlayStation VR2 er laget for PlayStation 5. Sony oppgir at brillen er kompatibel med PS5, men ikke med PS4. Med en egen PC-adapter kan den også brukes med PC via SteamVR, men da mangler flere funksjoner: HDR-bilde, øyesporing, tilbakemelding i selve brillen, de adaptive triggerne i Sense-kontrollene og full haptisk tilbakemelding, der bare enkel vibrasjon støttes. Det er også ikke mulig å ta opp videoklipp på PC.

Annonse

Dyrere briller for de mest krevende

Apple Vision Pro med M5-brikken ble lansert i oktober 2025 med en startpris på 3 499 dollar i USA og lagring på 256 GB, 512 GB eller 1 TB. Apple oppgir at den nye versjonen viser 10 prosent flere piksler på micro-OLED-skjermene enn forgjengeren, kan øke oppdateringsfrekvensen til 120 Hz og har batteri til opptil to og en halv time vanlig bruk. Den kom i butikkene i Australia, Canada, Kina, Hongkong, Frankrike, Tyskland, Japan, Singapore, De forente arabiske emirater, Storbritannia og USA, med Sør-Korea og Taiwan senere. Norge var ikke blant landene Apple oppga.

Samsung Galaxy XR er den første brillen med Googles operativsystem Android XR. Google skriver at den kostet 1 799 dollar ved lanseringen, at den ble solgt hos Samsung i USA og Sør-Korea, og at den styres med stemme, hender og øyne. Brillen kan kjøre apper fra Google Play.

Valves Steam Frame er en frittstående brille som også kan brukes med PC. Ifølge Road to VR har den en Snapdragon 8 Gen 3-brikke, kan spille VR-spill og nesten hele det vanlige Steam-biblioteket direkte, og kan strømme innhold fra en PC via en medfølgende Wi-Fi 6E-adapter. Prisen ble i september 2026 oppgitt til 1 049 euro for 256 GB og 1 279 euro for 1 TB, og Valve fordeler de første eksemplarene gjennom et loddtrekningssystem for å holde unna videreselgere.

For de fleste er disse brillene mer enn de trenger. Er du likevel interessert, bør du sjekke om modellen selges i Norge og hva garantien dekker før du eventuelt bestiller fra utlandet.

Slik tar du det riktige valget

Før du kjøper, bør du tenke gjennom hva du faktisk skal bruke brillen til, enten det er spill, trening, film eller jobb. Prøv gjerne utstyret i en butikk først, siden komfort og passform varierer fra person til person. Sjekk også at appene og spillene du ønsker deg, finnes på plattformen du vurderer. En brille uten innhold du vil bruke, blir fort liggende i skuffen.

Skal barn bruke VR, gjelder egne regler. Meta har egne kontotyper for tenåringer fra 13 til 17 år og for barn fra 10 til 12 år. Kontoer for 10–12-åringer må opprettes av en forelder, som bestemmer hvilke apper barnet kan laste ned og bruke, og som kan blokkere apper når som helst. Profilene til de yngste er private som standard.

Et rimelig utgangspunkt for en nybegynner er en frittstående brille som ikke krever PC eller konsoll. Da kan du finne ut om du faktisk bruker VR i hverdagen før du vurderer en dyrere modell.

Annonse

Kontakt & nettverk

Emner

Olav Sie Rotvær
Skrevet avOlav Sie RotværSkribent og utvikler

Olav Sie Rotvær skriver og drifter Norsk Næring. Han er utvikler, ikke journalist, og har ingen fagutdanning innenfor teknologi & innovasjon. Artiklene bygger derfor på primærkilder som oppgis der påstanden gjøres.

Om forfatteren og hvordan artiklene kildebelegges →