AR, VR og MR er teknologier som kombinerer virkelig og virtuelt. Her forklares hva de er, hvordan de fungerer og hvilke bruksområder de har.

Innhold i artikkelen (6)
  1. Når digitalt møter fysisk
  2. Slik fungerer teknologien
  3. Historikk og anvendelser
  4. Opplæring og behandling
  5. Bruksområder
  6. Veien videre

Når digitalt møter fysisk

Virtuell virkelighet, ofte forkortet til VR, er en teknologi der en skjerm bygget inn i briller skaper en illusjon som omslutter brukeren, ifølge Store norske leksikon. Utvidet virkelighet er en omgivelse hvor den egentlige virkeligheten er kombinert med datagenererte, kunstige sanseinntrykk, for eksempel ved at man ser på en gjenstand gjennom et kamera og får opp informasjon på skjermen, ifølge Store norske leksikon. Blandet virkelighet, forkortet MR, kombinerer den virkelige verden med virtuelle elementer og lar brukeren interagere med disse som om de var en del av omgivelsene, ifølge Wikipedia om virtuell virkelighet.

En skjerm bygget inn i briller kan skape en illusjon av virtuell virkelighet som omslutter brukeren.
En skjerm bygget inn i briller kan skape en illusjon av virtuell virkelighet som omslutter brukeren.

Slik fungerer teknologien

Ifølge Store norske leksikon om virtuell virkelighet skapes en illusjon av virtuell virkelighet ved hjelp av en skjerm bygget inn i briller, der det virtuelle synsfeltet omslutter brukeren. Evnen til å omslutte brukeren på denne måten kalles immersivitet. Ved utvidet virkelighet flettes datagenererte inntrykk sammen med naturlige inntrykk slik at de inngår i en helhetlig virkelighetsopplevelse, ifølge Store norske leksikon om utvidet virkelighet.

Annonse

Historikk og anvendelser

Et av de første eksemplene på utvidet virkelighet var The Super Cockpit, som ble utviklet av det amerikanske forsvaret på slutten av 1960-tallet, og lignende teknologier er i bruk i de fleste våpengrener i dag, ifølge Store norske leksikon. Et kjent eksempel på et dataspill er Pokémon Go, som ble introdusert i 2016, ifølge Store norske leksikon. Ifølge Store norske leksikon om virtuell virkelighet har VR lenge vært brukt til opplæring som ellers ville ha vært dyr og risikofylt, for eksempel fly- og båtsimulatorer, og til å trene på tekniske prosedyrer innen medisin, for eksempel kirurgi.

Opplæring og behandling

Ifølge Store norske leksikon om virtuell virkelighet brukes VR til opplæring som ellers ville ha vært dyr og risikofylt, for eksempel fly- og båtsimulatorer, og til å trene på tekniske prosedyrer innen medisin der legen kan øve uten å risikere å skade en pasient, og teknologien er også blitt brukt som ledd i behandling av fobier hvor mennesker blir utsatt for det de er redde for, slik at de kan trene seg opp til å mestre frykten.

Annonse

Bruksområder

For bedrifter og organisasjoner kan utvidet virkelighet brukes til å legge informasjon over det man ser gjennom et kamera, noe som kan forenkle opplæring og vedlikehold. Virtuell virkelighet kan brukes til simulering og trening uten risiko.

Det kan være lurt å starte med små piloter, vurdere datasikkerhet og sikre at løsningen er enkel nok til å brukes daglig. En løsning som ikke tas i bruk, gir liten verdi.

Veien videre

For bedrifter og organisasjoner handler det om å følge med uten å la seg blende. VR, AR og MR løser ikke alle problemer, men på riktig sted kan teknologiene gi konkurransefortrinn.

Den smarteste strategien er å eksperimentere i det små og lære av hver pilot. Slik bygger man både erfaring og et realistisk bilde av hva teknologiene faktisk kan levere.

Annonse

Kontakt & nettverk

Emner

Olav Sie Rotvær
Skrevet avOlav Sie RotværSkribent og utvikler

Olav Sie Rotvær skriver og drifter Norsk Næring. Han er utvikler, ikke journalist, og har ingen fagutdanning innenfor teknologi & innovasjon. Artiklene bygger derfor på primærkilder som oppgis der påstanden gjøres.

Om forfatteren og hvordan artiklene kildebelegges →