Er ultrawide-skjerm verdt det i 2026? Slik fungerer 21:9 og 32:9, dette betyr panel, Hz og USB-C, og her er når en bred skjerm lønner seg for jobb og gaming.
Kort fortalt
- Vanlig 34-tommers ultrawide
- 3440 × 1440 piksler (LG)
- Super ultrawide (32:9)
- 5120 × 1440 piksler på 49 tommer (Samsung)
- Odyssey OLED G9
- 240 Hz, 0,03 ms GtG, 1800R (Samsung)
- Reklamasjonsfrist
- 2 år, 5 år for ting som er ment å vare vesentlig lenger (forbrukerkjøpsloven § 27)
Innhold i artikkelen (8)
Hva er ultrawide?
En ultrawide-skjerm har et sideforhold som markedsføres som 21:9, eller 32:9 for såkalt super ultrawide, mot 16:9 på en vanlig skjerm. Den vanligste ultrawide-oppløsningen, 3440 × 1440, har samme høyde som en vanlig 1440p-skjerm på 2560 × 1440, men 880 flere piksler i bredden, altså rundt 34 prosent mer horisontal plass. En super ultrawide på 5120 × 1440 tilsvarer to slike 1440p-skjermer side om side, uten kant i midten.
For deg som jobber med mange vinduer, kode, regneark eller lange tidslinjer i videoredigering, gir den ekstra bredden plass til mer på én gang. I spill fyller et bredt bilde mer av synsfeltet, men ikke alle spill støtter bredere formater fullt ut, og noen konkurransespill begrenser bildet med svarte felt.
Denne guiden forklarer hva du bør se etter, og bruker noen kjente modeller som eksempler, med spesifikasjoner hentet fra produsentene. Den rangerer ingen modeller. Flere av skjermene som ble mye omtalt for noen år siden, er utgått eller utsolgt hos produsenten, så sammenlign alltid med modellen som faktisk er i salg når du handler.

Eksempel på kontorskjerm: LG 34WN80C-B
LG 34WN80C-B er et typisk eksempel på en ultrawide laget for arbeid. Ifølge LGs produktside er det en buet 34-tommers IPS-skjerm med 3440 × 1440 piksler, opptil 99 prosent dekning av sRGB-fargerommet, HDR10 og en USB-C-port som leverer 60 W strøm, og stativet kan justeres i høyde og vinkel. LG oppgir samtidig at skjermen er utgått. Oppdateringsfrekvensen er 60 Hz, krumningen 1800R, og i tillegg til USB-C har den to HDMI 2.0-porter og én DisplayPort 1.4, ifølge DisplayNinjas gjennomgang. Det viktigste å lære av denne typen skjerm er verdien av USB-C med strømlevering: Én kabel kan gi bilde, data og lading til en bærbar PC. Sjekk at effekten skjermen leverer, er minst like høy som laderen til PC-en din. 60 Hz holder fint til kontorarbeid, men er lite for raske spill.
- Panel: IPS, opptil 99 % sRGB, HDR10
- Oppløsning: 3440 × 1440
- Oppdateringsfrekvens: 60 Hz
- Tilkobling: USB-C med 60 W strøm, 2 × HDMI 2.0, 1 × DisplayPort 1.4
- Justering: høyde og vinkel
- Status: utgått hos LG
Super ultrawide: Samsung Odyssey G9 og etterfølgeren
Samsung lanserte Odyssey G9 globalt 24. juni 2020. Ifølge Samsungs pressemelding er det en 49-tommers spillskjerm med 5120 × 1440 piksler i formatet 32:9, en krumning på 1000R, 240 Hz og 1 ms responstid (GtG). Panelet er av Samsungs QLED-type, og skjermen er sertifisert for HDR 1000 med opptil 1000 cd/m² lysstyrke.
I juni 2023 kunngjorde Samsung etterfølgeren Odyssey OLED G9. Den har samme størrelse og oppløsning, men et OLED-panel. Samsung oppgir 240 Hz, 0,03 ms responstid (GtG), en slakere krumning på 1800R og sertifiseringen VESA DisplayHDR True Black 400. Overgangen fra et LCD-panel til OLED i samme produktserie viser hvor markedet for dyre spillskjermer har beveget seg.
En super ultrawide stiller krav både til skrivebordet og til PC-en. 5120 × 1440 er 7,37 millioner piksler, nesten 90 prosent av det en 4K-skjerm på 3840 × 2160 har, så skjermkortet må være kraftig for å holde høy bildefrekvens i nye spill. Formatet 32:9 er dessuten enda sjeldnere støttet i spill enn 21:9.
Panel, Hz og krumning: hva betyr tallene?
Panelteknologien avgjør mye av bildet. IPS gir gode farger og brede innsynsvinkler, VA gir som regel høyere kontrast enn IPS, og OLED lyser opp hver piksel for seg, slik at svart blir helt svart. Oppdateringsfrekvensen, målt i hertz, sier hvor mange bilder i sekundet skjermen kan vise: 60 Hz holder til kontorbruk, mens spillskjermer ofte har 144 Hz eller mer. Responstid oppgis som regel som GtG (grått til grått), og lavere er bedre. Krumningen oppgis som radius i millimeter, så 1000R er en krappere bue enn 1800R. Med OLED følger risikoen for innbrenning, der statiske elementer som oppgavelinjer kan sette varige spor. Dell inkluderer for eksempel dekning av OLED-innbrenning i den treårige utskiftingsgarantien på Alienware AW3423DWF i sin amerikanske nettbutikk. Garantivilkårene kan være andre i Norge, så sjekk hva som gjelder der du kjøper.
Spillstøtte: sjekk før du kjøper
Det største forbeholdet med ultrawide er spillstøtte. Mange spill utvider synsfeltet på en bred skjerm, mens andre strekker bildet, viser svarte felt på sidene eller har menyer og filmsekvenser som bare passer 16:9. Støtten kan også endre seg med oppdateringer. Et eksempel er Valorant: Riot Games oppgir 2560 × 1080, 3440 × 1440 og 5120 × 2160 som støttede 21:9-oppløsninger, men på ekstra brede oppløsninger som ikke støttes, beskjærer svarte felt bildet til nærmeste støttede oppløsning. Riot skriver også at det kan oppstå problemer i fullskjermmodus, og anbefaler vindusmodus i så fall. Spiller du mest ett bestemt spill, bør du sjekke utviklerens egne støttesider før du kjøper en ultrawide.
34 tommer med OLED: Alienware AW3423DWF
Alienware AW3423DWF viser hva OLED gir i det vanlige 34-tommersformatet. Ifølge Dells produktside har den et buet QD-OLED-panel på 34,18 tommer med 3440 × 1440 piksler og 1800R krumning, 0,1 ms responstid (GtG) og sertifiseringen VESA DisplayHDR 400 True Black. Den har én HDMI 2.0-port og to DisplayPort 1.4, og her ligger en viktig detalj: Skjermen klarer 165 Hz over DisplayPort, men bare 100 Hz over HDMI. Dells amerikanske nettbutikk viste den som utsolgt.
Forskjellen mellom portene gjelder mange skjermer, ikke bare denne. Skal du koble til en spillkonsoll, som bruker HDMI, er det HDMI-tallene du må se på, ikke det høyeste tallet i reklamen.
Er ultrawide verdt det for deg?
Ja, hvis du jobber med mange vinduer, koder, redigerer video eller mest spiller enspillerspill som støtter bredformat. Før du kjøper, bør du sjekke fire ting: at skrivebordet har plass til skjermen, at skjermkortet klarer oppløsningen i spillene du spiller, at portene passer utstyret ditt, og at en eventuell USB-C-port leverer nok strøm til PC-en.
Nei, eller i hvert fall ikke uten videre, hvis du mest spiller konkurransespill som ikke utnytter bredden. Da kan en vanlig 16:9-skjerm med høy oppdateringsfrekvens være et enklere valg.
Som forbruker i Norge er du beskyttet av forbrukerkjøpsloven. Etter § 27 må du reklamere senest to år etter levering, men fristen er fem år for ting eller deler av ting som ved vanlig bruk er ment å vare vesentlig lenger. Etter § 18 regnes en mangel som viser seg innen to år etter leveringen, som om den fantes da du fikk varen, med mindre det er uforenlig med varens eller mangelens art.
Konklusjon
En ultrawide-skjerm er verdt pengene for de riktige bruksområdene: mye arbeid i flere vinduer, videoredigering og enspillerspill med god støtte for bredformat. For konkurransespill og for deg som bare trenger en skjerm til nettlesing og e-post, er gevinsten mindre.
Modellene skifter raskt. LG 34WN80C-B er utgått, den første Odyssey G9 har fått en OLED-etterfølger, og utviklingen i det dyreste segmentet har gått mot OLED. Sammenlign derfor spesifikasjonene på produsentens egen side for modellen som faktisk er i salg, og se særlig på panel, oppdateringsfrekvens per port, USB-C-effekt og garantivilkår.





